Gamificación
Autor/es: Riveros, Federico ;
Autor/es: Riveros, Federico ;
El objetivo de esta propuesta de enseñanza está basado en la construcción del vínculo entre estudiante y docente, como estrategia de acercamiento y nivelación de los espacios que ocupan cada uno de estos actores hacia una apertura motivacional que mejore la aprehensión de contenidos. La estrategia de trabajo se basa en la creación de un entorno divertido y lúdico, de acuerdo a las distintas temáticas y ejercicios abordados durante el curso que promueven la creación de momentos distendidos. El concepto y recurso de la gamificación es la herramienta principal desarrollada en este espacio
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